Hay algo surrealista en cómo surgen las grandes ideas en la industria de los videojuegos. A veces, son años de planificación. Otras veces, una llamada telefónica inesperada en mitad de la noche acaba dando forma a un importante proyecto de Star Wars.
Eso es exactamente lo que sucedió con Star Wars Zero Company, un juego de estrategia que existe hoy gracias a una única conversación inesperada con Vince Zampella.
Zampella, el legendario desarrollador de Call of Duty y cofundador de Respawn Entertainment, dejó una huella imborrable en el mundo de los videojuegos antes de su fallecimiento en 2025. Ahora, descubrimos que su influencia se extiende aún más de lo esperado, llegando incluso a este próximo título táctico de Star Wars.
La historia comienza con Gregory Foertsch, un veterano de Firaxis que dedicó más de dos décadas a dar forma a los juegos de estrategia, incluidos los títulos modernos de XCOM. Tras dejar el estudio, sabía que no había terminado con el género, pero aún no tenía un plan concreto.
Entonces llegó la llamada.
"Estoy sentado en mi oficina con las luces apagadas y el ordenador encendido, mi mujer está dormida, mis hijos están dormidos y suena el teléfono", dijo Foertsch a PC Gamer:
"Es un número que no reconozco. Por alguna razón contesté, y la voz al otro lado de la línea dijo: 'Hola, Greg, soy Vince Zampella. He oído que tienes un juego que quieres desarrollar. ¿Me puedes hablar de él?'"
Ese momento parece sacado de una película. Una de las figuras más influyentes del mundo de los videojuegos modernos se acerca casualmente para escuchar una propuesta. Sin preparativos. Sin reuniones formales. Solo curiosidad e instinto.
Foertsch había dejado Firaxis recientemente tras años creando juegos de estrategia y aún estaba decidiendo qué hacer a continuación. Como él mismo explica:
"Dejé Firaxis después de unos 22 años trabajando allí y dedicándome a crear juegos de estrategia durante toda mi carrera. Sabía que quería seguir en el ámbito de la estrategia y la táctica", pero parece que no había definido los detalles de su próximo paso hasta una noche en su despacho en casa.
Lo que compartió durante esa llamada acabaría convirtiéndose en Zero Company.
"Al final me preguntó: '¿Crees que podrías hacer un juego de Star Wars con esto?'", explica Foertsch. "Y yo le dije: 'Claro, un juego diferente, pero sí, absolutamente'".
“Mientras tanto, yo pensaba: 'Esto es una locura, ¿verdad? Es una barbaridad. Es Star Wars'. Así que dije: 'Sí, puedo hacerlo'. Y Vince simplemente me dijo: 'Preséntame la idea'”.
Y así, de repente, se puso en marcha un juego de estrategia de Star Wars.
Es probable que esa conversación tuviera lugar hace años, teniendo en cuenta que Respawn anunció oficialmente su colaboración con el estudio de Foertsch, Bit Reactor, allá por 2022.
No fue hasta 2025 que el proyecto finalmente se reveló como Star Wars Zero Company, y por los primeros avances, parece que ha valido la pena el largo ciclo de desarrollo.
La trayectoria profesional de Zampella es un auténtico compendio de los momentos más destacados de la historia de los videojuegos modernos. Desde su trabajo en Medal of Honor: Allied Assault en EA hasta la cofundación de Infinity Ward y el lanzamiento de Call of Duty, contribuyó a definir el género de los juegos de disparos militares.
Tras su ruptura con Activision, creó Respawn Entertainment, donde lanzó Titanfall y, posteriormente, tomó las riendas de importantes franquicias de EA como Battlefield.
Ahora su legado perdura de una forma diferente, a través de un juego de estrategia de Star Wars que tal vez no habría existido sin aquella conversación nocturna. Es un recordatorio de que, a veces, basta con que la persona adecuada haga la pregunta adecuada en el momento adecuado.
Además, la idea de un juego de Star Wars al estilo XCOM es genial, ¡y estoy deseando jugarlo!

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